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  • Ein Projekt zur Prävention von sexualisierter Gewalt mittels digitaler Medien
  • für Mädchen und Jungen mit und ohne Behinderung
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Musical.ly IV – Cybermobbing 5/5 (1)

Die Methode ‚Aly‘ zielt darauf ab, die Teilnehmer*innen für das Thema Cybermobbing zu sensibilisieren. Aly wurde als Folge der Veröffentlichung des Cybergrooming-Chatverlaufs mit ‚Jacob Sartorius‘ im Internet gemobbt. Ziel der Methode ist es, einen Fall mit ‚positivem‘ Ausgang zu besprechen, um einen Gegenpol zu den häufig …

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Pokémon Go I – Anmelden 4/5 (1)

Ein kurzer Überblick über die Anmeldung Die Methode zielt darauf ab, gemeinsam den Anmeldeprozess – der recht typisch für Smartphone-Spiele ist – zu durchlaufen und gleichzeitig die möglichen Risiken aufzuzeigen und einen risikoarmen Umgang im Gespräch zu erarbeiten. Durchblick-im-Netz_Methode_PokemonGo_Anmeldung PokemonGo_Datenschutz_Karte Please rate this Bewertung

Pokémon Go II – (Cyber)-Grooming 4/5 (1)

Sexualisierte Gewalt bei Augmented Reality-Spielen Die Methode zielt darauf ab, das Risiko der sexualisierten Gewalt in Spielen mit Augmented Reality aufzuzeigen und Handlungsmöglichkeiten zu entwickeln, um das Risiko zu minimieren. Durchblick-im-Netz_Methode_PokemonGo_Cybergrooming Lockmodul Pokemon Go Please rate this Bewertung

Peanutizeme 4/5 (1)

Eine spielerische Übung zum Kennenlernen sowie zum Abfragen von Bedarfen Die Methode ‚Was nutze ich im Netz?‘ ist eine gute Übung, um die Gruppe kennenzulernen und miteinander in Kontakt zu gehen. Die Teilnehmer*innen haben die Gelegenheit, einen Avatarkonfigurator auszuprobieren und gleichzeitig kundzutun, welche Dienste sie nutzen. …

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WhatsApp – Sicherheitseinstellungen 4/5 (1)

Gemeinsam mit Jugendlichen die Sicherheitseinstellungen der aktuell verwendeten Apps anzuschauen und zu überlegen, was genau das bedeutet, stellt unserer Erfahrung nach eine beliebte Methode dar. Sie setzt direkt an der Lebenswirklichkeit der Jugendlichen an und löst daher großes Interesse aus. Durchblick-im-Netz_Methode_whatsapp Please rate this Bewertung

Quiver – Augmented Reality 4/5 (1)

Die APP ‚Quiver‘ ist eine kostenlose App, die als gute Möglichkeit gesehen werden kann, einen ersten Kontakt mit Augemnted Reality herzustellen und spielerisch damit umzugehen. Sie eignet sich vor allem als Einstieg ins Thema und auch als Auflockerung für Teilnehmer*innen, die noch nicht so viele Berührungspunkte …

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Paper: Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder- und Jugendarbeit No ratings yet.

Im Rahmen des Projektes hat sich eine Arbeitsgruppe entwickelt, die ein Paper entwickelt hat zum Thema ‚Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder- und Jugendarbeit“ unter besonderer Mitarbeit von Alexandra Hoffmann. Hier können Sie das Paper einsehen: EigenSinn_Intersektionelle Ansätze für eine inklusive Kinder und Jugendarbeit Please rate …

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