Suche
  • Ein Projekt zur Prävention von sexualisierter Gewalt mittels digitaler Medien
  • für Mädchen und Jungen mit und ohne Behinderung
Suche Menü

Pokémon Go II – (Cyber)-Grooming 4/5 (1)

Sexualisierte Gewalt bei Augmented Reality-Spielen

Die Methode zielt darauf ab, das Risiko der sexualisierten Gewalt in Spielen mit Augmented Reality aufzuzeigen und Handlungsmöglichkeiten zu entwickeln, um das Risiko zu minimieren.

Durchblick-im-Netz_Methode_PokemonGo_Cybergrooming

Lockmodul Pokemon Go

Please rate this

Schreibe einen Kommentar

Pflichtfelder sind mit * markiert.